AI Menangani Analisa Video dari Pertandingan Rugby

Ketika tim rugby Toshiba, The Brave Lupus sedang tidak sibuk bertanding dengan tim lain, mereka menangani sebuah proyek baru - yang melibatkan teknologi ICT tingkat tinggi. Tujuannya adalah untuk menggabungkan teknologi pengenalan audio visual dengan pembelajaran mendalam untuk menciptakan alat untuk perencanaan strategi dan memperkuat keterampilan pemain.

Dasar proyeknya terletak pada teknologi komputasi awan audio kelas atas dari Toshiba. Di sini kita melihat bagaimana Toshiba memanfaatkan teknologi analisis videonya untuk tim rugby perusahaan mereka sendiri.

AI Bermain Detektif: Dimana Bolanya?

"Prioritas utama kami adalah mengoptimalkan media kecerdasan dengan menggabungkan teknologi pengenalan audio dan analisis video dengan komputasi awan, dengan kata lain, membuat keseluruhan sistem analisis video menjadi lebih efisien dan efektif. Yang kami inginkan pada akhirnya adalah agar sistem ini membuat pemain kami lebih baik, tim lebih kuat". Demikian kata Kazushige Ouchi, yang bekerja di Interactive Media Laboratory di Pusat R&D Toshiba.




Bagi Ouchi, diminta untuk membawa keahlian media intelijen nya ke rugby adalah kerja impiannya.. Sebagai mantan pemain juga, dia menyukai permainan ini sejak berusia tiga tahun, dan melihat keahliannya dan teknologi pengenalan citra Toshiba memberikan hasil yang sangat istimewa.

"Rugby dari sudut pandang analisis video adalah sulit - banyak orang bergerak ke seluruh lapangan, dengan kenyataan bahwa itu adalah olahraga kontak dimana pemain terus-menerus saling bertubrukan atu sama lain. Satu hal yang khusus adalah bagaimana bola lenyap dari pandangan saat para pemain berkerumun bersama. Teknologi sebelumnya tidak bisa melacak bola jika tersembunyi seperti itu."
Kazushige Ouchi


Lalu bagaimana? Lampirkan sensor ke bola, ke pemain? Solusi Ouchi berbeda - gunakan AI untuk memetakan gerakan mereka.


Demo analisis video Rugby



Menonton karya AI, secara seketika saat pertandingan berlangsung, seperti melihat ke masa depan. Dengan pembelajaran mesin, dia memetakan gerakan bola dan pemain, dan bahkan melangkah lebih jauh dengan memberi tag untuk tindakan tertentu tepat saat hal itu terjadi dalam permainan - "mengatasi," "melewati," "scrum."

Pendekatannya adalah multi-faceted. Teknologi pengenal audio mengidentifikasi peluit selama permainan berlangsung, dan digunakan untuk secara otomatis memecah video menjadi permainan individual. Pemainan demi permainan ini sangat berguna setelah pertandingan, saat tim mampu melihat kembali salah satu dan semua, dan menelaah apa yang benar atau yang salah.

AI secara otomatis menggunakan suara peluit untuk menandai setiap rekaman yang diputar di video

Manfaat dari Analisis Seketika dan Mata Burung

Umpan balik dari tim adalah positif. Kami meminta Yu Chinen, yang bermain untuk Toshiba Brave Lupus, apa pendapatnya tentang sistem yang sedang dikembangkan.

Yu Chinen, Toshiba Brave Lupus


"Saya berasal dari latar belakang trek dan lapangan, jadi saya terbiasa dengan analisis individual. Tapi menakjubkan bagi saya bahwa sistem ini dapat menangani data dari suatu olahraga tim yang melibatkan begitu banyak pemain. Terutama tampilan mata burung membuatnya sangat mudah melihat di mana anda berada dan bagaimana meningkatkan performa Anda. Saya pribadi berpikir bahwa sistem ini akan sangat berguna untuk melatih pemain baru yang tidak memiliki banyak pengalaman rugby."

Taku Inokuchi, mantan pemain Toshiba Brave Lupus dan sekarang bertugas merekrut tim, juga berbagi pemikirannya.

Taku Inokuchi, Toshiba

"Kembali di masa saya, kami harus berebut untuk mengedit video setelah pertandingan usai, dan menunjukkannya kepada para pemain. Sekarang, dengan AI, kita bisa menganalisis permainan seketika, yang ini luar biasa, dan saya pikir ini akan memberi tim keunggulan definitif. Selama paruh waktu, misalnya, pemain sekarang dapat melihat kembali bagaimana penampilan mereka di babak pertama, dan pelatih bahkan dapat mengubah strategi berdasarkan apa yang dia lihat."

Rugby berubah, tidak dalam langkah bayi tapi dalam langkah dan lompatan. Analisis video mungkin masih dalam masa pertumbuhan di Toshiba Brave Lupus, namun kaya akan kemungkinan dan kita dapat berharap untuk suatu perkembangan yang pesat. Ouchi dalam hal ini sangat berambisi. "Jelas, masih banyak lagi rintangan yang harus kita singkirkan, tapi kenyataan bahwa hal itu sulit memberi saya motivasi untuk lebih bekerja keras. Saya pikir ini adalah jenis energi yang mendorong perkembangan teknologi."

Tidak ada yang berdiri sendiri. Inovasi teknologi di rugby dapat diterapkan pada olahraga lain, dan bahkan mengarah pada solusi bisnis. Memang, Toshiba sedang mempertimbangkan untuk menggunakan teknologi ini untuk bekerja di perkantoran dan pabrik lebih efisien, dan mengembangkan keterampilan individu pada karyawan dan pekerja. Teknologi analisis video bergerak melalui dunia rugby, namun tidak akan berhenti sampai disitu. Kami berharap dapat melihat apa yang akan terjadi di masa depan. Sementara itu, musim rugby Jepang dimulai pada bulan Agustus. Mari berharap penyebaran AI membuat Toshiba Brave Lupus menjadi tim pemenang. 


Kiri ke kanan: Taku Inokuchi, Kazushige Ouchi, Toshiaki Hirose dan Yu Chinen


AI = Artificial Intelegence (Kecerdasan Buatan)
ICT = Information and Communications Technology (Teknologi Informasi dan Komunikasi)

0 komentar:

Posting Komentar